কীভাবে সুদোকু খেলবেন
মৌলিক নিয়ম
সুদোকুর লক্ষ্য হলো 9x9 গ্রিডকে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা দিয়ে পূরণ করা। প্রতিটি সংখ্যা প্রতিটি সারি, কলাম এবং 3x3 বাক্সে একবারই উপস্থিত হতে পারে।
- প্রতিটি সারি 1-9 সংখ্যাগুলো অন্তর্ভুক্ত থাকবে এবং দুইবার পুনরাবৃত্তি থাকবে না
- প্রতিটি কলাম 1-9 সংখ্যাগুলো অন্তর্ভুক্ত থাকবে এবং দুইবার পুনরাবৃত্তি থাকবে না
- প্রতিটি 3x3 বাক্স 1-9 সংখ্যাগুলো অন্তর্ভুক্ত থাকবে এবং দুইবার পুনরাবৃত্তি থাকবে না
সুদোকু পরিভাষা
এই মৌলিক পরিভাষাগুলো বোঝা আপনাকে সুদোকু কৌশল শিখতে সাহায্য করবে:
- গ্রিড
- সারি, কলাম এবং বাক্স নিয়ে গঠিত সম্পূর্ণ পাজল লেআউট।
- সেল
- গ্রিডের একটি পৃথক বর্গ যা একটি সংখ্যা বা নোট ধারণ করতে পারে।
- সারি
- গ্রিডের একটি অনুভূমিক সেল লাইন যা একাধিক বাক্সের মধ্য দিয়ে যায়।
- কলাম
- গ্রিডের একটি উল্লম্ব সেল লাইন যা একাধিক বাক্সের মধ্য দিয়ে যায়।
- বাক্স
- গ্রিডের একটি উপ-বিভাগ (ব্লক বা অঞ্চল হিসেবেও পরিচিত)।
- হাউস
- যেকোনো সারি, কলাম বা বাক্স। যদি সেলগুলো একই সারি, কলাম বা বাক্সে থাকে তাহলে তারা হাউস শেয়ার করে।
- প্রার্থী
- নোট হিসেবেও পরিচিত, এটি এমন মানগুলো প্রতিনিধিত্ব করে যা এখনও আইনত একটি সেল দখল করতে পারে।
- নির্দিষ্ট সেল
- প্রাথমিক সূত্র যা নির্দিষ্ট সংখ্যা এবং কখনও পরিবর্তন হয় না.
গেম টুলবার ব্যবহার করা
সুদোকু বোর্ডের নিচের টুলবারটি খেলার জন্য আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত টুল প্রদান করে। এখানে প্রতিটি বৈশিষ্ট্য কীভাবে ব্যবহার করবেন:
সমাধান টিপস
এখানে কিছু ব্যবহারিক টিপস দেওয়া হলো যা আপনাকে সুদোকু পাজল আরও কার্যকরভাবে সমাধান করতে সাহায্য করবে:
- সিঙ্গেল দিয়ে শুরু করুন: এমন সেল খুঁজুন যেগুলোতে শুধুমাত্র একটি সম্ভাব্য সংখ্যা আছে (naked singles) বা এমন সংখ্যা যেগুলো শুধুমাত্র একটি সারি/কলাম/বাক্সের সেলে যেতে পারে (hidden singles)।
- এলিমিনেশন টেকনিক ব্যবহার করুন: বাক্স এবং লাইন থেকে প্রার্থীদের এলিমিনেট করতে বক্স/লাইন ইন্টার্যাকশন প্রয়োগ করুন।
- জোড়া এবং গ্রুপ খুঁজুন: naked বা hidden জোড়া/ত্রয়ী খুঁজুন যেগুলো সীমাবদ্ধ করে কোথায় নির্দিষ্ট সংখ্যা যেতে পারে।
- সিস্টেম্যাটিকভাবে অগ্রসর হোন: ক্রম অনুসারে টেকনিকের মধ্য দিয়ে কাজ করুন: সিঙ্গেল → ইন্টার্যাকশন → গ্রুপ → ফিশ → উইং → উন্নত পদ্ধতি।
- নোট নিন: প্রতিটি সেলের সম্ভাব্য প্রার্থীদের ট্র্যাক করতে নোট বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করুন।
- অনুমান করবেন না: প্রতিটি মুভ লজিক্যালি ডেরাইভ করা উচিত; অনুমান সাধারণত ডেড এন্ডে নিয়ে যায়।
X-Wing, Swordfish এবং XY-Wing এর মতো উন্নত সমাধান টেকনিকের বিস্তারিত ব্যাখ্যার জন্য, আমাদের অ্যালগরিদম গাইড দেখুন।