Как играть в Судоку
Основные правила
Цель Судоку — заполнить сетку 9x9 цифрами от 1 до 9. Каждое число может встречаться только один раз в каждой строке, столбце и коробке 3x3.
- Каждая строка должна содержать цифры 1-9 без повторений
- Каждый столбец должен содержать цифры 1-9 без повторений
- Каждая коробка 3x3 должна содержать цифры 1-9 без повторений
Термины Судоку
Понимание этих основных терминов поможет вам изучить стратегии Судоку:
- Сетка
- Полный макет головоломки, состоящий из строк, столбцов и коробок.
- Клетка
- Отдельный квадрат в сетке, который может содержать цифру или заметки.
- Строка
- Горизонтальная линия клеток в сетке, проходящая через несколько коробок.
- Столбец
- Вертикальная линия клеток в сетке, проходящая через несколько коробок.
- Коробка
- Подраздел сетки (также называемый блоком или регионом).
- Дом
- Любая строка, столбец или коробка. Клетки делят дома, если они находятся в одной строке, столбце или коробке.
- Кандидат
- Также известен как заметки, представляет возможные значения, которые все еще могут законно занимать клетку.
- Фиксированная клетка
- Начальные подсказки, которые являются фиксированными цифрами и никогда не могут измениться.
Использование панели инструментов игры
Панель инструментов под доской Судоку предоставляет все инструменты, необходимые для игры. Вот как использовать каждую функцию:
Советы по решению
Вот несколько практических советов, которые помогут вам более эффективно решать головоломки Судоку:
- Начните с одиночек: Ищите клетки с только одним возможным числом (naked singles) или числа, которые могут идти только в одну клетку строки/столбца/коробки (hidden singles).
- Используйте техники исключения: Применяйте взаимодействия коробки/линии, чтобы исключить кандидатов из коробок и линий.
- Ищите пары и наборы: Найдите naked или hidden пары/тройки, которые ограничивают, куда могут идти определенные числа.
- Продвигайтесь систематически: Работайте через техники по порядку: одиночки → взаимодействия → наборы → рыбы → крылья → продвинутые методы.
- Делайте заметки: Используйте функцию заметок, чтобы отслеживать возможных кандидатов для каждой клетки.
- Не угадывайте: Каждый ход должен быть логически выведен; угадывание обычно приводит к тупикам.
Для подробных объяснений продвинутых техник решения, таких как X-Wing, Swordfish и XY-Wing, посетите наш Руководство по Алгоритмам.